1765_地图中的最高点
难度:中等
题目
给你一个大小为 m x n 的整数矩阵 isWater ,它代表了一个由 陆地 和 水域 单元格组成的地图。
如果 isWater[i][j] == 0,格子 (i, j) 是一个 陆地 格子。
如果 isWater[i][j] == 1,格子 (i, j) 是一个 水域 格子。
你需要按照如下规则给每个单元格安排高度:
每个格子的高度都必须是非负的。
如果一个格子是是水域,那么它的高度必须为 0 。
任意相邻的格子高度差 至多 为 1 。当两个格子在正东、南、西、北方向上相互紧挨着,就称它们为相邻的格子。(也就是说它们有一条公共边)
找到一种安排高度的方案,使得矩阵中的最高高度值最大 。
请你返回一个大小为 m x n 的整数矩阵height ,其中 height[i][j]是格子 (i, j) 的高度。如果有多种解法,请返回任意一个 。
示例
示例一:
输入:isWater = [[0,1],[0,0]]
输出:[[1,0],[2,1]]
解释:上图展示了给各个格子安排的高度。
蓝色格子是水域格,绿色格子是陆地格。
示例二:
输入:isWater = [[0,0,1],[1,0,0],[0,0,0]]
输出:[[1,1,0],[0,1,1],[1,2,2]]
解释:所有安排方案中,最高可行高度为 2 。
任意安排方案中,只要最高高度为 2 且符合上述规则的,都为可行方案。
提示
- m == isWater.length
- n == isWater[i].length
- 1 <= m, n <= 1000
isWater[i][j]要么是 0 ,要么是 1 。- 至少有 1 个水域格子。
解题
根据题意,空间内水面的高度为0,这是确定信息,因此可以从水面的高度出发,向周围迭代计算对应的高度,因为相邻格子的高度差最大为1,所以每个地方只需要迭代一次,并记录第一次访问的高度。
相邻格子可定义为 int[][] directions = {{-1,0},{1,0},{0,-1},{0,1}};
用队列来控制迭代的顺序(从高度为0的水面开始,然后是高度为1的陆地,依此类推)
刚开始给所有位置赋值 -1 ,表示未访问过该位置,然后遍历,将判定为水面的位置赋值 -1 ,并推入队列。
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然后从队列中的水面点开始迭代。每从队列取出一个位置,就计算它的相邻格子,如果相邻格子未访问过(为 -1 ),则设置相邻格子的高度为当前位置 +1,并将该格子推入队列。
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